資訊管理—e化企業的核心競爭能力~書籍特色及章節架構|貝塔語測
資訊管理—e化企業的核心競爭能力~書籍特色及章節架構

Facebook  Facebook  
本書特色:

2005年第二版出版後,匆匆已過了3年,MIS由於Web 2.0時代的來臨, 也面臨了許多新的重要議題,第三版(2008年7月出版)的改版有下列幾個特色:

(1)改版的幅度相當大:改版範圍約50%,等於又寫了半本新書。
(2)重要新議題的討論與分析:包括Web 2.0、Enterprise 2.0、EC的長尾理論、 Blog現象、Wiki經濟學理論、社會網路、行動加值服務、3G的市場潛力與危機、 企業的M化、U化、開放原始碼軟體(OSS)的興起、深入探討學者Carr的「資訊科技無用論」 、EC方面的搜尋引擎行銷、嵌入式行銷、病毒式行銷、混搭式(Mash Up)的網站系統 開發;Google vs. Yahoo! vs. Microsoft 等EC廠商利用開放API的生態系統鏈的戰爭; 資訊安全的簡訊釣魚、手機病毒、垃圾郵件(SPAM)問題,以及ISO27001的資安架構、 資訊倫理的PAPA架構及網路成癮症、隱私權保護的P3P平台(Privacy Preference Platform) 等等都是一些新加入的內容例子。
(3)內容更為精簡:為了降低老師授課的負擔,第三版將由第一版的780頁→第二版680頁→ 第三版的590頁。
(4)重要補充內容CD:對於希望更豐富內容的教師,本書每一章會由作者篩選出相當重要 的內容彙編至CD內,再由授課老師自由選擇講授或參考。
(5)最近的案例:每章皆有2~3個案例討論,其內容皆來自2007~2008年的事件, 相當符合現階段重要相關的議題。
(6)研究所入學考試重點:由於研究所入學考試對MIS學生很重要, 且入學考題都是各校名師精心歸納,因此本書不但彙整各大學近3年的入學考題題目, 也大都將這些重要內容納入章節,以期盼對學生報考研究所有所助益。

..........................................................................................................................................
本書內容:
第一篇 資訊系統與組織經營
第01章 資訊管理的基本概念
第02章 資訊管理的科技觀點
第03章 資訊管理的環境與經濟面觀點
第04章 資訊管理的組織面觀點
第05章 資訊管理的策略面觀點
第06章 資訊管理的應用系統觀點

第二篇 資訊系統e化的新典範
第07章 電子商務與電子化企業的經營模式與策略
第08章 Web 2.0與行動商務
第09章 企業資源規劃與顧客關係管理系統
第10章 供應鏈管理與B2B
第11章 組織的知識管理與IT

第三篇 資訊系統的規劃開發與管理
第12章 資訊管理的投資規劃與實施觀點
第13章 資訊管理的系統開發觀點
第14章 資訊管理的安全與保護觀點
第15章 資訊管理的倫理與社會觀點

回應內容(我要回應)

2009-11-02 22:45:02

訪客

老師您好:
因你每章節後面皆有討論的議題,不知可否放置一些議題的講解及說明,讓剛接觸資管的我能更了解些,謝謝!!不知在您網站是否有這樣的分析解答呢??
2009-11-04 13:35:55

版主回覆: (公開回覆)

這個就是所謂教師手冊的問題,我記得對於課本後面的案例研討或討論問題,好像都有編一本教師手冊, 但按照智勝文化公司的策略,似乎都只提供給老師作為參考,這點我會再想想看, 不過你如果在這部落格上面提出這些問題我好像也不能不回答你。

2008-10-08 22:16:11

MIS五組

老師及先進:不知道EA,上網查是否以下之意思
美商藝電(英文:Electronic Arts,常簡稱為EA),全球最大互動娛樂軟體開發和發行公司。創立於1982年,總部位於美國加州舊金山半島上的紅木城,在美國、加拿大、英國、澳洲、台灣、香港等國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地僱員總數超過4800人。主要進行電腦遊戲、遊戲機遊戲、在線遊戲等的研發、發行以及銷售業務活動。2004財政年度的總營業額約31.1億美元。2004年ChinaJoy期間,EA宣布將在中國上海市開設分公司。

EA能發展成今天遊戲業界的巨頭,與它自1991年上市後便開始的大規模收購計劃密不可分。一方面,其通過收購掌握了許多著名遊戲品牌,包括終極動員令、創世紀、模擬市民、極速快感、瘋狂美式足球、榮譽勳章等,奠定了其在業界無法動搖的霸主地位。另一方面,被其收購的公司或製作組大多數在被收購以後被重組或解散,喪失了原有的創造性和活力,使得這些遊戲品牌逐漸失去了原有的魅力,因此EA也被一些核心玩家稱為佳作殺手。

於2007年8月,美商藝電宣佈有4款遊戲登陸蘋果的Mac OS X作業系統平台。該4款遊戲是哈利波特-鳳凰會的密令、極速快感:玩命山道、戰地風雲2142和命令與征服3:泰伯利亞之戰。將來亦會有遊戲陸續在蘋果的平台發行。遊戲移植時,並不需要重寫程式代碼,而是利用一個名為Cider的引擎,在蘋果的作業系統上引入Win32的API,而遊戲就運行在該引擎上。

敬請指點。

第五組同學

2008-10-15 15:02:31

版主回覆: (公開回覆)

前一位讀者所提及的EA,其實是Enterprise Architecture的縮寫,更詳細的內容可上Wiki查詢,而並非Electronic Arts,雖然此EA非彼EA,但是也謝謝你們向大家介紹了這家著名的公司,並且也提供了一家現代的數位公司是如何以品牌的收購以及打擊競爭對手的核心能力來完成並提昇其競爭優勢的一個相當好的策略,此外他們利用了Cider來解決跨平台的使用問題,也是一個相當值得學習與了解的策略方式。

2008-09-23 13:13:15

訪客

林老師:
您的資訊管理大作兼具理論與實務之內容, 尤其第三版更大幅增修了不少寶貴內容, 令人受益與拜服. 個人有幾點拙見供您參考:
1.由於政府近年來大力宣導RFID在各域的應用, 而ubiquitous的商務應用概念陸續被應用, 建議在"第二篇 資訊系統e化的新典範"各章節內容如行動商務, 供應鏈管理或電子商務等應用範疇,若能針對此領域再予深入介紹, 將更引人入勝.
2.近年來的政府單位的資訊再造案, 多以EA (Enterprise Architecture)為訴求方向, 若能在"第三篇 資訊系統的規劃開發與管理"對EA的概念及發展應用多所著墨, 將使資訊管理的內容更充實豐富.

敬請 教安

後學 黃俊程

2008-09-24 13:38:15

版主回覆: (公開回覆)

俊程兄:
謝謝您,也恭喜您是本人部落格開張第一個分享知識的先進。
Ubiquitous computing的應用未來將是一個潛力非常大的市場,謝謝您的提醒,我想在下一版中,這方面的文獻與內容,我將會做較大幅度的補強。
而有關於EA,也謝謝您的提醒,本人在先前完全不曉得EA為何,方才上WIKI網站才大概了解EA的主要重點與內容,既然俊程兄提到EA為政府近年來推動的主要方向,我也會多加留意這方面的內容,當然也希望俊程兄能夠在這個網站上提供關於EA的文章或內容,讓其他先進也能夠了解其重要性,同時我也在這裡邀請各位MIS的先進,提供各位您對EA的看法。
我想,從這一篇知識分享的文章,我就學習到兩個MIS中滿重要的趨勢,這也是我之所以想設立這個部落格的最重要因素之一,除了謝謝俊程兄之外,也歡迎更多的MIS先進能夠在這個知識交流園地中彼此成長與進步,並且,大家互相認識、交個朋友,至少我現在就認識了俊程兄。

作者 林東清
文章分類:MIS書籍各章討論區